Aquí las bases de la técnica del modelado por ROTOSCOPIA.

Esta es una técnica que requiere al menos dos vistas de un objeto pero lo ideal son las tres vistas principales (superior, frontal y lateral) y consiste en colocar progresivamente vértices donde se necesita e irlos posicionando alternativamente en las vistas del objeto y una vez colocados los vértices convenientemente se procede a generar las caras luego de lo cual sigue el proceso de pulido de la malla obtenida y por ultimo se da el terminado deseado, bueno, menos palabras y manos a la obra.


MODELADO DESDE PLANOS

 


Este tutorial describe un método fácil para modelar objetos en Blender cuando disponemos de planos o vistas superiores, frontales y laterales. En nuestro ejemplo reproduciremos un Boeing 747-400.

 

Antes de empezar con nuestro avión, describamos la idea general del proceso:

1. Debemos dividir el objeto en componentes más sencillos. En nuestro caso: el fuselaje, las alas, las aletas y las turbinas.

Para cada uno de estos componentes, debemos:

2. Construir la sección transversal (ved “Front” en la imagen de la izquierda).

3. Valiéndonos de la vista lateral como imagen de fondo, estirar (extrude) el círculo, y arrastrarlo y escalarlo siguiendo el perfil (ved “Side”).

4. Ahora, con la vista superior como fondo, seleccionad sucesivamente cada sección, y movedla y escaladla nuevamente, pero esta vez RESTRINGIENDO su movimiento al eje x (ved “Top”)

 

Vayamos a nuestro avión. Empezaremos con un nuevo fichero (Ctrl+X) y borraremos el cubo por defecto (XKEY). Ahora, desde la vista frontal (NUM1) añadimos (Shift+A) un círculo con 12 vértices.

Entonces cambiamos a la vista superior (NUM7) y cargamos el plano superior como fondo (”View->Background image”). Asegurémonos de que tenemos el círculo activo en modo edición (TAB si es necesario) con todos los vértices seleccionados (AKEY si es necesario), y escaladlo para ajustarlo al perfil del fuselaje.

Cortesía de My forum.org y Pairal.net