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Sábado, Agosto 25th, 2007

Daily Archive

Animación avanzada “Rotoscopia”

Posted by maru on 25 Ago 2007 | Tagged as: Rotoscopia

La rotoscopia es una técnica que utiliza un movimiento real como patrón para calcar las imagenes de la animación. Hace años que se utiliza esta técnica, por ejemplo, en las películas de dibujos animados para conseguir movimientos realistas al caminar.

Hay varios métodos para ejecutar esta técnica, nosotros vamos a hablar del mas sencillo para utilizar en Flash. Un método más complejo sería colocar puntos blancos o luces en diferentes partes del cuerpo de una persona vestida de negro y realizar una película sobre un fondo negro para luego generar el movimiento a partir de los puntos captados.

Con una cámara de vídeo podemos grabar el efecto que queremos reproducir, por ejemplo, una persona caminando,

Luego importaremos el vídeo al formato de Flash, pero esta vez lo haremos de forma diferente a la que aprendimos en el tema Vídeos.

Del mismo modo deberemos hacer clic en ArchivoImportarImportar vídeo y seguir los pasos que aprendimos entonces, sólo que en la pantalla de selección de método de importación deberemos seleccionar Incorporar vídeo en SWF y reproducir en la línea de tiempo.

 

 

 

Esto hará que el vídeo se exporte de forma que lo podremos visualizar fotograma a fotograma. Sigue el resto de opciones hasta el final y el vídeo se colocará en la línea de tiempo.

Luego crearemos una nueva capa por encima y crearemos tantos fotogramas claves como fotogramas de película queramos copiar. El resto es sencillo, coje un pincel y a calcar. Cuanta más precisión consigas, más impresionantes serán los resultados.

 

Este proceso es muy laborioso, pero crea animaciones espectaculares.

Practica un poco y verás como no es nada complicado, te requerirá bastante paciencia, pero la película final te valdrá la pena.

Si quieres mantener el audio, cuando importes el vídeo selecciona que quieres mantener el audio y el vídeo separados. Así cuando elimines la capa de vídeo tu animación mantendrá el sonido de la película. Tus animaciones serán capaces de hablar!

 

 

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Pesadilla antes de Navidad 3D

Posted by maru on 25 Ago 2007 | Tagged as: Animación Tim Burton, Largometraje, USA

La película no sería un remake ni una segunda parte. Quieren coger la misma película ya estrenada y pasarla a 3D aparte de remasterizar el sonido para adaptarla a las nuevas tecnologías en cuanto a sonido se refiere. Además, sacaran unas gafas súper fashion para repartir en la entrada de la película que fijo que llegaran a convertirse en objeto de culto por parte de los miles de fans que Jack Squeleton tiene repartidos por el mundo.El estreno en EE.UU. será en Octubre, se proyectará en unos pocos cines la versión 3D de Pesadilla antes de Navidad, supongo que sólo será en las salas IMAX.

Entrevista con el protagonista de Pesadillas antes de Navidad, públicada en Últimagame.com

Directamente de Los Angeles, del E3, tenemos la visita en exclusiva de Jack Skellington, también conocido como el rey del mal de la ciudad de Halloween o el rey calabaza (si hacemos una traducción más literal), apodo puesto por sus conciudadanos ya que en el día de Halloween acostumbra a vestirse de espantapájaros y con una siniestra danza envuelto en llamas, con su horrible cabeza de calabaza es capaz de asustar al monstruo más siniestro.

UG: Así que te vas a poner salvaje, ¿y los fans que te admiran como cantante y bailarín?

JS: Aquí hay para todos. Tengo preparados unos ataques musicales, sonará una melodía y el jugador deberá pulsar determinados botones al ritmo de la música. Si hay una sincronización correcta realizaré un ataque especial sobre el enemigo.

UG: Jack, este juego tiene una pinta genial.

JS: Aquí tenéis un vídeo para que os vayáis haciendo una idea de todo esto que os he contado.

UG: Muchas gracias por la visita., esperamos poder jugar pronto contigo.

JS:A vosotros.

Por José M. Martínez.
21 de Mayo de 2004 22:27:30

Enlaces:
Clockwork.labrujulaverde.net, Moonfleet.es, Chochitopelao.com, Fantasymundo.com, Ultimagame.com

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