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Animación avanzada ROTOSCOPIA

Rotoscopia

La rotoscopia es una técnica que utiliza un movimiento real como patrón para calcar las imagenes de la animación. Hace años que se utiliza esta técnica, por ejemplo, en las pelí­culas de dibujos animados para conseguir movimientos realistas al caminar.

Hay varios métodos para ejecutar esta técnica, nosotros vamos a hablar del mas sencillo para utilizar en Flash. Un método más complejo serí­a colocar puntos blancos o luces en diferentes partes del cuerpo de una persona vestida de negro y realizar una pelí­cula sobre un fondo negro para luego generar el movimiento a partir de los puntos captados.

Con una cámara de ví­deo podemos grabar el efecto que queremos reproducir, por ejemplo, una persona caminando,

Luego importaremos el ví­deo al formato de Flash, pero esta vez lo haremos de forma diferente a la que aprendimos en el tema Ví­deos.

Del mismo modo deberemos hacer clic en Archivo → Importar → Importar ví­deo y seguir los pasos que aprendimos entonces, sólo que en la pantalla de selección de método de importación deberemos seleccionar Incorporar ví­deo en SWF y reproducir en la lí­nea de tiempo.

Esto hará que el ví­deo se exporte de forma que lo podremos visualizar fotograma a fotograma. Sigue el resto de opciones hasta el final y el ví­deo se colocará en la lí­nea de tiempo.

Luego crearemos una nueva capa por encima y crearemos tantos fotogramas claves como fotogramas de pelí­cula queramos copiar. El resto es sencillo, coje un pincel y a calcar. Cuanta más precisión consigas, más impresionantes serán los resultados.

Este proceso es muy laborioso, pero crea animaciones espectaculares.

Practica un poco y verás como no es nada complicado, te requerirá bastante paciencia, pero la pelí­cula final te valdrá la pena.

Si quieres mantener el audio, cuando importes el ví­deo selecciona que quieres mantener el audio y el ví­deo separados. Así­ cuando elimines la capa de ví­deo tu animación mantendrá el sonido de la pelí­cula. Tus animaciones serán capaces de hablar!

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Pesadilla antes de Navidad 3D

La pelí­cula no serí­a un remake ni una segunda parte. Quieren coger la misma pelí­cula ya estrenada y pasarla a 3D aparte de remasterizar el sonido para adaptarla a las nuevas tecnologí­as en cuanto a sonido se refiere. Además, sacaran unas gafas súper fashion para repartir en la entrada de la pelí­cula que fijo que llegaran a convertirse en objeto de culto por parte de los miles de fans que Jack Squeleton tiene repartidos por el mundo.El estreno en EE.UU. será en Octubre, se proyectará en unos pocos cines la versión 3D de Pesadilla antes de Navidad, supongo que sólo será en las salas IMAX.

Entrevista con el protagonista de Pesadillas antes de Navidad, públicada en íšltimagame.com

Directamente de Los Angeles, del E3, tenemos la visita en exclusiva de Jack Skellington, también conocido como el rey del mal de la ciudad de Halloween o el rey calabaza (si hacemos una traducción más literal), apodo puesto por sus conciudadanos ya que en el dí­a de Halloween acostumbra a vestirse de espantapájaros y con una siniestra danza envuelto en llamas, con su horrible cabeza de calabaza es capaz de asustar al monstruo más siniestro.

UG: Así­ que te vas a poner salvaje, ¿y los fans que te admiran como cantante y bailarí­n?

JS: Aquí­ hay para todos. Tengo preparados unos ataques musicales, sonará una melodí­a y el jugador deberá pulsar determinados botones al ritmo de la música. Si hay una sincronización correcta realizaré un ataque especial sobre el enemigo.

UG: Jack, este juego tiene una pinta genial.

JS: Aquí­ tenéis un ví­deo para que os vayáis haciendo una idea de todo esto que os he contado.

UG: Muchas gracias por la visita., esperamos poder jugar pronto contigo.

JS:A vosotros.

Por José M. Martí­nez.
21 de Mayo de 2004 22:27:30

Enlaces:
Clockwork.labrujulaverde.net, Moonfleet.es, Chochitopelao.com, Fantasymundo.com, Ultimagame.com