Miércoles, Octubre 31st, 2007
Daily Archive
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Posted by maru on 31 Oct 2007 | Tagged as: Animación en juegos
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El juego se desarrolla en el inframundo azteca y abarca en el tiempo la aventura durante 4 años de su protagonista, el esquelético Manny Calavera (Manuel Calavera), a través de la tierra de los muertos. Cada uno de los cuatro episodios comienza el día de los muertos, y es de la temática de la celebración de este día en México de donde se ha sacado la inspiración para el videojuego, de hecho, la mayoría de los personajes del videojuego son figuras esqueléticas (basadas en el trabajo del dibujante mexicano José Guadalupe Posada) y las flores son usadas como herramientas para el asesinato. El juego combina el ambiente del inframundo con un estilo de los años 30.
El diseño artístico y el guión están inspirados en la atmósfera de las novelas de Raymond Chandler. Muchos de los personajes fuman, mayoritariamente por el efecto cinematográfico, con el argumento: bueno, ellos están realmente muertos.
Manny Calavera es un personaje genial cuyo trabajo combina el de segador siniestro o segador de almas (Grim Reaper en inglés, la muerte) con el de una agencia de viajes. Tras descubrir que se le han negado varias retribuciones post-morten comienza a investigar, atravesando por ello una compleja red de corrupción, mentiras y crímenes.
El título del juego proviene de un verso que forma parte de un lúgubre poema que es leído por el personaje principal (Manny Calavera). Podríamos decir que existe un cameo de este videojuego en otro de la misma compañía, método publicitario utilizado más de alguna vez por LucasArts. Consiste en que el The curse of Monkey Island, tercera entrega de la saga de Monkey Island, en “Puerto Pollo” hay un restaurante en el que podemos encontrar a Manny con una chapa publicitaria.
Posted by maru on 31 Oct 2007 | Tagged as: Animación, España, Largometraje
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