Grim Fandango

Grim Fandango Box

Grim Fandango es un videojuego, concretamente una aventura gráfica, desarrollada por LucasArts en 1998 para PC. Fue el primer videojuego en usar el motor gráfico GrimE y fue ampliamente aclamado por la crí­tica y por los jugadores de aventuras gráficas como uno de los mejores juegos de la historia del género.

Temática Historia

El juego se desarrolla en el inframundo azteca y abarca en el tiempo la aventura durante 4 años de su protagonista, el esquelético Manny Calavera (Manuel Calavera), a través de la tierra de los muertos. Cada uno de los cuatro episodios comienza el dí­a de los muertos, y es de la temática de la celebración de este dí­a en México de donde se ha sacado la inspiración para el videojuego, de hecho, la mayorí­a de los personajes del videojuego son figuras esqueléticas (basadas en el trabajo del dibujante mexicano José Guadalupe Posada) y las flores son usadas como herramientas para el asesinato. El juego combina el ambiente del inframundo con un estilo de los años 30.

El diseño artí­stico y el guión están inspirados en la atmósfera de las novelas de Raymond Chandler. Muchos de los personajes fuman, mayoritariamente por el efecto cinematográfico, con el argumento: bueno, ellos están realmente muertos.

Manny Calavera es un personaje genial cuyo trabajo combina el de segador siniestro o segador de almas (Grim Reaper en inglés, la muerte) con el de una agencia de viajes. Tras descubrir que se le han negado varias retribuciones post-morten comienza a investigar, atravesando por ello una compleja red de corrupción, mentiras y crí­menes.

El tí­tulo del juego proviene de un verso que forma parte de un lúgubre poema que es leí­do por el personaje principal (Manny Calavera). Podrí­amos decir que existe un cameo de este videojuego en otro de la misma compañí­a, método publicitario utilizado más de alguna vez por LucasArts. Consiste en que el The curse of Monkey Island, tercera entrega de la saga de Monkey Island, en “Puerto Pollo” hay un restaurante en el que podemos encontrar a Manny con una chapa publicitaria.

Grim Fandango Concept Art


High Rollers’ Lounge


El Marrow Festival


Manny Calavera


Manny’s Office


Bowlsley’s Hideout


Octopus Submarine


Hector LeMans


Bonewagon


Manny’s Office


Rubacava Docks


Don Copal


Train to Hell


Calavera Cafe


Lambada


Temple Gate


Bonewagon


Manny Calavera


Glottis’ Garage


Manny at a Desk

Lucasfilm

La compañí­a fue fundada en 1982 como un desarrollador de juegos de Lucasfilm S.L. (Sociedad Anónima), la compañí­a productora de pelí­culas de George Lucas Lucas buscaba que su compañí­a empezase a trabajar por cuenta propia en el desarrollo de videojuegos, así­ que para comenzar él cooperó con Atari en el desarrollo de videojuegos.

El primer resultado de esta colaboración fueron los juegos de acción Ballblazer y Rescue on Fractalus!. La versión beta de estos juegos fue filtrada por piratas, exactamente una semana después de que Atari recibiera versiones desprotegidas de sus productos, el producto fue puesto a la venta meses después de la fecha original de lanzamiento. En 1984 ellos los relanzaron para la Atari 5200 bajo la marca Lucasfilm Games. La versión para PC no fue lanzada hasta 1985, por el publicador Epyx. Los próximos dos juegos de Lucasfilm serí­an Kronis Rift y The Eidolon.

Sus primeros juegos desarrollados únicamente por Lucasfilm, y un publicador distribuirí­a los juegos. Atari Publicó sus juegos para los sistemas Atari, Activision y Epyx lo harí­an para sus respectivas computadoras. Maniac Mansion fue uno de los primeros juegos que publicó y desarrolló Lucasfilm.

En 1990, en una reorganización de las compañí­as de Lucas, la división de juegos de Lucasfilm, empezó a ser parte de la recientemente creada LucasArts Entertainment Company, comenzaron con la creación de Indistrial Light & Magic y Skywalker Sound. Después ILM y Skywalker Sound serí­an consolidados bajo Lucas Digital S.A. y LucasArts comenzarí­a a ser el nombre oficial de la formada división de juegos.

Historia

El primer juego de aventuras desarrollado por Lucasfilm Games fue Labyrinth (1986), basado en una pelí­cula de Lucasfilm con ese nombre. Deja Vu, inspirado en el tí­tulo de 1987 Maniac Mansion el cuál utilizaba el motor SCUMM, un lenguaje de la compañí­a que se ofreció en la mayorí­a de sus tí­tulos posteriores.Los lanzamientos de aventuras en los situientes años fueron como Zak McKracken (1988), Indiana Jones and the Last Crusade (1989) y especialmente la aclamada por la crí­tica The Secret of Monkey Island (1990), ayudados por la reputación construida por Lucasfilm Games como uno de los grandes desarrolladores en el genero de aventuras gráficas.Se hicieron así­ con uno de los dos nombres de referencia en el tema, compitiendo con Sierra Online como un desarrollador de gran calidad en aventuras gráficas. En la primera mitad de los años 90, llegó el apogeo de la compañí­a, creandose una gran fama entre los juegos de aventuras gráficas, con tí­tulos clásicos como Monkey Island II: LeChuck´s Revenge (1991), Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) y la secuela de Maniac Mansion, Maniac Mansion Day of the Tentacle (1993). En la posterior mitad de la década, la popularidad de los juegos de aventuras gráficas cayó, y los costes asociados con desarrolladores de juegos se incrementaron, aumentando la gran resolución de los gráficos y la calidad de audio.El mercado de PC buscó tí­tulos que consiguieran por bajos precios exprimir el mejor resultado a las tarjetas gráficas, un cambio que cayó sobre el mercado de las consolas de casa como las capacidades 3D de la PlayStation, Sega Saturn y la Nintendo 64, marcado por los juegos que se lanzaban para las plataformas. El género de aventuras (en dos dimensiones, con una historia orientada, y la interacción y puzzles) no fueron lo más popular con las siguientes entregas de juegos.LucasArts sin embargo propuso de manera moderada los tí­tulos: The Curse of Monkey Island fue la última de las aventuras gráficas de LucasArts que conservó la vista en dos dimensiones y la interactuación de marcar y clicar en un menú. Grim Fandango (1998) fue la primera aventura de LucasArts en ser convertida de las dos dimensiones a las tres dimensiones.El juego tení­a un menú que cargaba con toda la conversión de dimensión que llevó el juego, con un control del protagonista poco manejable y con la pérdida de la intuición con la entrada del menú del ratón. Aunque con el cambio del estilo visual, los doblajes de las voces y sofisticada escritura hicieron que se ganara Grim Fandango el tí­tulo de juego del año de GameSpot.Escape from Monkey Island (2000), el cuarto lanzamiento de la saga Monkey Island, cambió el control con una combinación parecida a Grim Fandango que fue generalmente bien recibida. Este fue el último lanzamiento de aventuras gráficas que lanzarí­a la compañí­a. Una secuela de Full Throttle y un nuevo juego de Sam & Max fueron desarrollados pero los proyectos fueron cancelados, en 2003 y 2004 respectivamente, antes de que los juegos fueran terminados. La franquicia de San & Max serí­a pasada a otro estudio, que desarrollarí­a un nuevo formato.El lanzamiento no oficial de una máquina virtual SCUMM, ScummVM, fue el detonante del resurgimiento de las aventuras gráficas de LucasArts en los dí­as de los presentes juegos. Usando ScummVm, el legado de aventuras gráficas de otras épocas pueden ser emuladas facilmente en modernos ordenadores y alguna plataforma de consola de videojuegos (PSP), móviles o PDA.Los tí­tulos ordenados cronológicamente serí­an:

Posteriormente relanzadas con mejoras gráficas y sonoras.

Leer más en Pixfans.com, Trucosya.com, Wikipedia.org
, Grimfandango.net

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