Grim Fandango
Posted by admin on 31 Oct 2007 at 08:19 pm | Tagged as: Animación en juegos
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Temática Historia
El juego se desarrolla en el inframundo azteca y abarca en el tiempo la aventura durante 4 años de su protagonista, el esquelético Manny Calavera (Manuel Calavera), a través de la tierra de los muertos. Cada uno de los cuatro episodios comienza el día de los muertos, y es de la temática de la celebración de este día en México de donde se ha sacado la inspiración para el videojuego, de hecho, la mayoría de los personajes del videojuego son figuras esqueléticas (basadas en el trabajo del dibujante mexicano José Guadalupe Posada) y las flores son usadas como herramientas para el asesinato. El juego combina el ambiente del inframundo con un estilo de los años 30.
El diseño artístico y el guión están inspirados en la atmósfera de las novelas de Raymond Chandler. Muchos de los personajes fuman, mayoritariamente por el efecto cinematográfico, con el argumento: bueno, ellos están realmente muertos.
Manny Calavera es un personaje genial cuyo trabajo combina el de segador siniestro o segador de almas (Grim Reaper en inglés, la muerte) con el de una agencia de viajes. Tras descubrir que se le han negado varias retribuciones post-morten comienza a investigar, atravesando por ello una compleja red de corrupción, mentiras y crímenes.
El título del juego proviene de un verso que forma parte de un lúgubre poema que es leído por el personaje principal (Manny Calavera). Podríamos decir que existe un cameo de este videojuego en otro de la misma compañía, método publicitario utilizado más de alguna vez por LucasArts. Consiste en que el The curse of Monkey Island, tercera entrega de la saga de Monkey Island, en “Puerto Pollo” hay un restaurante en el que podemos encontrar a Manny con una chapa publicitaria.
Grim Fandango Concept Art
Lucasfilm La compañía fue fundada en 1982 como un desarrollador de juegos de Lucasfilm S.L. (Sociedad Anónima), la compañía productora de películas de George Lucas Lucas buscaba que su compañía empezase a trabajar por cuenta propia en el desarrollo de videojuegos, así que para comenzar él cooperó con Atari en el desarrollo de videojuegos.
El primer resultado de esta colaboración fueron los juegos de acción Ballblazer y Rescue on Fractalus!. La versión beta de estos juegos fue filtrada por piratas, exactamente una semana después de que Atari recibiera versiones desprotegidas de sus productos, el producto fue puesto a la venta meses después de la fecha original de lanzamiento. En 1984 ellos los relanzaron para la Atari 5200 bajo la marca Lucasfilm Games. La versión para PC no fue lanzada hasta 1985, por el publicador Epyx. Los próximos dos juegos de Lucasfilm serían Kronis Rift y The Eidolon.
Sus primeros juegos desarrollados únicamente por Lucasfilm, y un publicador distribuiría los juegos. Atari Publicó sus juegos para los sistemas Atari, Activision y Epyx lo harían para sus respectivas computadoras. Maniac Mansion fue uno de los primeros juegos que publicó y desarrolló Lucasfilm.
En 1990, en una reorganización de las compañías de Lucas, la división de juegos de Lucasfilm, empezó a ser parte de la recientemente creada LucasArts Entertainment Company, comenzaron con la creación de Indistrial Light & Magic y Skywalker Sound. Después ILM y Skywalker Sound serían consolidados bajo Lucas Digital S.A. y LucasArts comenzaría a ser el nombre oficial de la formada división de juegos.
El primer juego de aventuras desarrollado por Lucasfilm Games fue Labyrinth (1986), basado en una película de Lucasfilm con ese nombre. Deja Vu, inspirado en el título de 1987 Maniac Mansion el cuál utilizaba el motor SCUMM, un lenguaje de la compañía que se ofreció en la mayoría de sus títulos posteriores.Los lanzamientos de aventuras en los situientes años fueron como Zak McKracken (1988), Indiana Jones and the Last Crusade (1989) y especialmente la aclamada por la crítica The Secret of Monkey Island (1990), ayudados por la reputación construida por Lucasfilm Games como uno de los grandes desarrolladores en el genero de aventuras gráficas.Se hicieron así con uno de los dos nombres de referencia en el tema, compitiendo con Sierra Online como un desarrollador de gran calidad en aventuras gráficas. En la primera mitad de los años 90, llegó el apogeo de la compañía, creandose una gran fama entre los juegos de aventuras gráficas, con títulos clásicos como Monkey Island II: LeChuck´s Revenge (1991), Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) y la secuela de Maniac Mansion, Maniac Mansion Day of the Tentacle (1993). En la posterior mitad de la década, la popularidad de los juegos de aventuras gráficas cayó, y los costes asociados con desarrolladores de juegos se incrementaron, aumentando la gran resolución de los gráficos y la calidad de audio.El mercado de PC buscó títulos que consiguieran por bajos precios exprimir el mejor resultado a las tarjetas gráficas, un cambio que cayó sobre el mercado de las consolas de casa como las capacidades 3D de la PlayStation, Sega Saturn y la Nintendo 64, marcado por los juegos que se lanzaban para las plataformas. El género de aventuras (en dos dimensiones, con una historia orientada, y la interacción y puzzles) no fueron lo más popular con las siguientes entregas de juegos.LucasArts sin embargo propuso de manera moderada los títulos: The Curse of Monkey Island fue la última de las aventuras gráficas de LucasArts que conservó la vista en dos dimensiones y la interactuación de marcar y clicar en un menú. Grim Fandango (1998) fue la primera aventura de LucasArts en ser convertida de las dos dimensiones a las tres dimensiones.El juego tenía un menú que cargaba con toda la conversión de dimensión que llevó el juego, con un control del protagonista poco manejable y con la pérdida de la intuición con la entrada del menú del ratón. Aunque con el cambio del estilo visual, los doblajes de las voces y sofisticada escritura hicieron que se ganara Grim Fandango el título de juego del año de GameSpot.Escape from Monkey Island (2000), el cuarto lanzamiento de la saga Monkey Island, cambió el control con una combinación parecida a Grim Fandango que fue generalmente bien recibida. Este fue el último lanzamiento de aventuras gráficas que lanzaría la compañía. Una secuela de Full Throttle y un nuevo juego de Sam & Max fueron desarrollados pero los proyectos fueron cancelados, en 2003 y 2004 respectivamente, antes de que los juegos fueran terminados. La franquicia de San & Max sería pasada a otro estudio, que desarrollaría un nuevo formato.El lanzamiento no oficial de una máquina virtual SCUMM, ScummVM, fue el detonante del resurgimiento de las aventuras gráficas de LucasArts en los días de los presentes juegos. Usando ScummVm, el legado de aventuras gráficas de otras épocas pueden ser emuladas facilmente en modernos ordenadores y alguna plataforma de consola de videojuegos (PSP), móviles o PDA.Los títulos ordenados cronológicamente serían: Historia
- 1987 - Maniac Mansion
- 1988 - Zak McKracken
- 1989 - Indiana Jones and the Last Crusade
- 1990 - Loom
- 1990 - The Secret of Monkey Island
- 1991 - Monkey Island II: LeChuck´s Revenge
- 1992 - Indiana Jones and the Fate of Atlantis
- 1993 - Maniac Mansion Day of the Tentacle
- 1993 - Sam & Max Hit the Road
- 1995 - Full Throttle
- 1996 - The Dig
- 1997 - The Curse of Monkey Island
- 1998 - Grim Fandango
- 2000 - Escape from Monkey Island
- 2006 - The Dig re-edición
- 2006 - Grim Fandago re-edición
- 2006 - The curse of monkey island re-edición
Posteriormente relanzadas con mejoras gráficas y sonoras.
, Grimfandango.net
