Archive for Técnicas de animación

La historia de Sukki – ROTOSCOPIA

BETACAM SP / 5′ / 2D, ROTOSCOPIA / 2005 / AUSTRALIA

Sukki's Story

Sinopsis
La relación de un joven con su madre a lo largo de su vida.
Sukki’s Story es un cuento de animación digital creado por Thomas Leung que refleja la volubilidad de la relación del protagonista con su madre cuando éste abandona Hong Kong para empezar una nueva vida en otro paí­s.

DIRECCIÓN, PRODUCCIÓN Y MONTAJE Thomas Leung
GUIÓN Thomas Leung, Helen Simondson
SONIDO Roberto Salvatore, Nadia Combe
MíšSICA Jacinta Plucinskt.

BIOFILMOGRAFíA
Le Couleur du Ballet (2002)
Déjí  vu (2002)
Unrehearsed Reality (2005)
Living in the Dark (2005)
Sukki’s Story (2005).

Animación avanzada ROTOSCOPIA

Rotoscopia

La rotoscopia es una técnica que utiliza un movimiento real como patrón para calcar las imagenes de la animación. Hace años que se utiliza esta técnica, por ejemplo, en las pelí­culas de dibujos animados para conseguir movimientos realistas al caminar.

Hay varios métodos para ejecutar esta técnica, nosotros vamos a hablar del mas sencillo para utilizar en Flash. Un método más complejo serí­a colocar puntos blancos o luces en diferentes partes del cuerpo de una persona vestida de negro y realizar una pelí­cula sobre un fondo negro para luego generar el movimiento a partir de los puntos captados.

Con una cámara de ví­deo podemos grabar el efecto que queremos reproducir, por ejemplo, una persona caminando,

Luego importaremos el ví­deo al formato de Flash, pero esta vez lo haremos de forma diferente a la que aprendimos en el tema Ví­deos.

Del mismo modo deberemos hacer clic en Archivo → Importar → Importar ví­deo y seguir los pasos que aprendimos entonces, sólo que en la pantalla de selección de método de importación deberemos seleccionar Incorporar ví­deo en SWF y reproducir en la lí­nea de tiempo.

Esto hará que el ví­deo se exporte de forma que lo podremos visualizar fotograma a fotograma. Sigue el resto de opciones hasta el final y el ví­deo se colocará en la lí­nea de tiempo.

Luego crearemos una nueva capa por encima y crearemos tantos fotogramas claves como fotogramas de pelí­cula queramos copiar. El resto es sencillo, coje un pincel y a calcar. Cuanta más precisión consigas, más impresionantes serán los resultados.

Este proceso es muy laborioso, pero crea animaciones espectaculares.

Practica un poco y verás como no es nada complicado, te requerirá bastante paciencia, pero la pelí­cula final te valdrá la pena.

Si quieres mantener el audio, cuando importes el ví­deo selecciona que quieres mantener el audio y el ví­deo separados. Así­ cuando elimines la capa de ví­deo tu animación mantendrá el sonido de la pelí­cula. Tus animaciones serán capaces de hablar!

Más en Aulaclic.es

Preparación del ví­deo para Rotoscopia

Tenemos un ví­deo, pero es largo, y sólo queremos unos cuantos segundos. Pues bien podemos elegir crear un clip desde el asistente de flash o bien, si tenemos algún software de edición de ví­deo, lo podemos utilizar para prepararlo con anterioridad. Seguro que no todos disponemos de Ulead, Pinacle o Adobe Premier para realizar las ediciones de ví­deo Así­ que vamos a utilizar el editor que viene con Windows XP: Windows Movie Maker, que para este cometido nos vendrá bien.

En primer lugar importamos el ví­deo a Mis colecciones. Una vez se halla situado en el programa, será cuestión de visualizar y crear un clip (dividirlo) por donde queramos, hasta que quede únicamente el trozo que nos interesa. Si no sabes como, consulta la ayuda de ese programa. Después pon tu clip en la lí­nea de tiempo y guarda la pelí­cula en el PC, por comodidad y espacio con el formato wmv. Si usas cualquier otro editor de ví­deo, pues ya sabes, guarda con el formato que más te interese el clip que necesites.

Bueno, llegados a este punto, ya va siendo hora de importar un ví­deo a una pelí­cula de flash. Recordaremos que nuestro trabajo consistirá en importar la pelí­cula de ví­deo, dibujar encima, y eliminar el ví­deo. Con esto quiero decir que no nos interesa el sonido de la pelí­cula, así­ que la importaremos sin sonido.

1. Crearemos un archivo nuevo en Flash. Desde el menú Modificar/Documento le ponemos las medidas del escenario a 320X240. En Zoom elegimos la opción Mostrar todo, así­ el escenario se centrará a la pantalla de trabajo de Flash para que cuando importemos el ví­deo quede centrado. A continuación, pulsaremos Archivo/Importar/Importar a escenario.

2. Seleccionamos el ví­deo y nos aparecerá el siguiente mensaje: Cuadro de diálogo importar ví­deo

3. Si usamos la opción editar primero el ví­deo, pues podremos hacer clips si no lo hemos hecho con anterioridad. En nuestro caso nos va bien como está, así­ que usaremos la opción importar todo el ví­deo Pulsamos siguiente y aparecerán las opciones de tamaño o calidad y audio.

4. Podremos elegir la calidad que queramos o establecer una personalizada desde la opción perfil de compresión. Yo he escogido módem a 56Kb para que sea más ligero.

5. En configuración avanzada vamos a establecer que queremos importar el ví­deo sin audio.
Importar el clip de ví­deo sin audio

6. Nos preguntará qué nombre ponemos a esa configuración, escribiremos “sin audio” y si queréis ponerle algún comentario, también se puede.

7. Pulsamos siguiente y finalizar y sale el cuadro de dialogo importando: Importando… (Si el ví­deo es largo, podemos ir a tomar café)

8. Al finalizar la importación Flash nos hace otra pregunta: Si queremos que flash inserte automáticamente los fotogramas que se necesitan para ver todo el ví­deo, pues decimos que sí­ y podremos ver el ví­deo entero. En el ví­deo del ejemplo que he importado son necesarios 106 fotogramas.

Este es el ví­deo importado a Flash, “Rotoscopia en Flash, primeros pasos”

A rotoscopiar en 5 pasos !

1. Ahora viene el proceso más duro y laborioso, dibujar los más de 100 fotogramas uno a uno. ¿Que cómo?, pues a base de lápiz, lí­neas y edición de éstas. Primero crearemos una nueva capa a la que llamaremos Dibujo. A la que está el ví­deo la llamaremos Ví­deo y la bloquearemos (aunque esta capa la podrí­amos desechar, conviene guardar una copia ví­deo-dibujo por si queremos editar el Fla en otra ocasión). Cada vez que queramos un fotograma clave pulsaremos F7 si lo queremos vací­o, F6 si lo queremos igual que el anterior. Esta última opción nos puede ir bien cuando existan pocos cambios de un fotograma a otro, así­ podemos modificarlo fácilmente.

2.- Antes que nada aumenta el nivel del Zoom a 400% más o menos par ver bien los contornos a trazar (aunque después tendremos que ir ajustando el zoom según necesitemos, hasta 2000%). Dibujamos a mano alzada con el lápiz de Flash y escogemos la opción suavizar , así­ los trazados que hagamos a mano alzada quedarán más suaves. en cuanto a la técnica, lo más sencillo es dibujar el contorno, aunque dependerá del nivel de detalle y de la complejidad de la imagen que estemos “rotoscopiando”. También podremos usar la lí­nea opción más fácil aunque más costosa, trazándolas entre curva y curva y después arreglándolo con el ratón y la herramienta selección así­: Arrastrando cuando sale una curva o ángulo recto debajo de la flecha del ratón con la herramienta de selección se puede dar forma a las lí­neas.

3. Antes de empezar, piensa el color para la lí­nea, el grosor, y el relleno que vas a utilizar, para evitar después modificar todos los fotogramas. Tendrás que cerrar también, como ves en la ilustración, cada conjunto de curvas para que de esta forma podamos usar el relleno más adelante.

4. También podemos trabajar con la herramienta subselección . Con ella, podremos seleccionar los puntos individualmente y desplazarlos según nos interese: Uso de la herramienta subselección para desplazar un nodo entre lí­neas.

5. Después de varias horas de intenso trabajo, al final he parado en el fotograma 62, por que creo que estos pasos ya no llevan a ningún sitio, es decir que ya se entiende bien la técnica. Este es el modesto y mejorable resultado: SWF final con 62 fotogramas.

Leer más en Cristalab.com

Una muestra de la Rotoscopia en el Cine: A Scanner Darkly

A Scanner Darkly

trespringaos.jpg

El futuro. California. Tierra de oportunidades donde las haya. Amistad. Sexo. Drogas. Drogas fuertes. Tan fuertes que hay instituciones privadas cuyo mérito es lidiar con el hecho de que el mercado está saturado de drogas altamente adictivas, para liberar a los humanos.La historia, basada en el texto del genial Philip K. Dick (el reconocido autor de ficción y clásicos como Blade Runner, Total Recall y Minority Report), nos traslada a este mundo, donde Fred (un animado Keanu Reeves) nos conduce a un punto de persecuciones: le han contratado, como agente de Seguridad y Control de Drogas, para espiar a sus amigos. Agente encubierto, adicto al trabajo (riesgo de vida), adicto a las drogas (riesgo del trabajo), y el universo no es lo que parece. Absurdo, paranoias, incertidumbre, dobles agentes, amigos que encubren a quienes les observan, amigos que tratan de descubrir al encubierto, amigos que comparten las drogas, amigos alucinantes, amigoz azules, y rojos, y brillantes, con cucarachas en el cuerpo, con flores…

Una mirada repleta de ironí­a respecto de las inconsistencias en la lucha contra las drogas y sus consecuencias, en una maravilla de animación con técnica probada: el uso del rotoscopio y las interpolaciones de imagen ya habí­a usado por el director Richard Linklater en Waking Life, y en esta ocasión, dejando de lado la poesí­a visual, nos ofrece animación excelsa basada en fotogramas reales, que cubren con el máximo detalle al cuadro original: sombras en el radiador de los coches, sombras de rostros, fondos magistrales, etc. Destaca en particular la mareante marejada de rostros de ciertos –peculiares- disfraces.

Dentro de los personajes tenemos, además de Keanu, los cuadros de Woody Harrelson, Winona Ryder, Rory Cochrane y un genial Robert Downey Jr.

Una joya de animación, una buena historia, y un mundo complejo. No será fácilmente digerida por todos (es fiel a la esencia de la historia original, los mundos de Ciencia Ficción no son ordinarios), pero se trata sin duda de esas combinaciones de autor y estética que es imposible dejar de lado. Como dato, detrás de cada minuto de metraje final hay un promedio de 500 horas de trabajo de rotoscopio.

Visualmente tremenda, indispensable si gustan de K. Dick, de la animación en general, o si quieren aventurarse en un mundo de absurdos y de confusiones.

Más en Cinenganos.com

MODELADO CON ROTOSCOPIA II

Ahora estiramos (EKEY) el cí­rculo a lo largo del eje Y (YKEY) para crear una nueva sección transversal. Debemos intentar crear secciones allí­ donde haya cambios de forma. Cada vez debemos arrastrar (GKEY) y escalar (SKEY) la nueva sección para ajustarla al fuselaje.

Continuamos estirando, arrastrando y escalando hasta terminar el fuselaje.

Entonces vamos a la vista lateral (NUM3), cargamos el fondo lateral y seleccionamos todos los vértices de una sección transversal (La mejor manera de hacerlo es con la BKEY y dibujando un rectángulo alrededor de la sección, pero no debéis hacerlo en modo sólido. Si así­ fuera, debéis ir a modo objeto con TAB, pulsar ZKEY y volver a modo edición con TAB).

Ajustaremos la sección al perfil lateral arrastrándola y escalándola RESTRINGIENDO estos movimientos al eje Z.

 

 

Repetimos este proceso con todas las secciones, siguiendo el perfil lateral, y siempre prestando atención a restringir todos los cambios al eje Z con ZKEY.

 

 

 

Con el fin de limpiar la vista para el modelado de las alas, podemos mover el fuselaje a otra capa. Para ello, en modo objeto (TAB), seleccionamos el fuselaje con RMB, pulsamos MKEY, el número de capa y OK.

Ahora, en la vista lateral, añadimos un cí­rculo y lo escalamos en el eje Z para obtener la sección del ala (la podemos mejorar un poco moviendo uno a uno algunos vértices).

Vamos a la vista superior (NUM7), cargamos el fondo superior, y repetimos la secuencia habitual de estirar, arrastrar y escalar siguiendo el perfil del ala.

Podemos modelar solo un ala, duplicarla y reflejarla. Para ello, cuando terminamos la primera ala, vamos a modo objeto (TAB), aseguramos que el ala esté seleccionada, pulsamos Alt+D y entonces Escape para dejar el modo arrastrar. Pulsamos NKEY y escribimos -1 en SizeX. Cerramos la ventana numérica.

Repetiremos el mismo proceso para las aletas posteriores y las turbinas (ahora ya debéis tener suficiente práctica para ello). Acordaros únicamente de salvar a menudo el trabajo, e incluso conservar diversas copias del mismo en las diversas fases de desarrollo.

Cuando el modelado esté terminado, podéis seleccionar sucesivamente todos los objetos, ir a modo edición, seleccionar todos los vértices, ir a las opciones de malla (F9), hacer un subsurf de tres niveles y suavizarlo (smooth).

Ya solo faltan algunas lámparas, un buen ángulo para la cámara y quizás una textura para obtener un buen render!.

Leer más en Pairal.net